home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk05.dms / in.adf / Boing.doc.pp / Boing.doc
Encoding:
Text File  |  1990-09-07  |  22.5 KB  |  868 lines

  1.  
  2.     BOING! THE GAME--------------------------DOCS
  3.  
  4. Password protected...do not change this doc....typos most probably in the
  5. original manual....
  6.  
  7.  
  8. PAGE 1            MANUAL PROTECTION
  9.  
  10.     Boing! The game uses manual copy
  11. protection.  You will be asked to enter a word from
  12. the manual before the game will start.  You will be
  13. given a page number, a paragraph number, and a
  14. word number for the required word to enter.
  15.  
  16.     When counting paragraphs and words ignore
  17. headings and chapter numbers.  Omit all
  18. punctuation when entering the word.  Enter
  19. alphabetic characters only.
  20.  
  21. PAGE 2
  22.  
  23.         The Saga of Seymour Greene
  24.  
  25.     Once upon a time there was a group of investors
  26. who wanted to make the world's best beach ball.  But
  27. they couldn't afford the high-tech equipment or
  28. engineers.  So they started out selling beach towels.
  29.  
  30.     The beach towels sold well.  Finally, the investors
  31. saved enough money to buy fancy equipment and
  32. hire some engineers.  One of these engineers was
  33. Seymour Greene.  Anxious to design the world's best
  34. beach ball, Seymour and the other engineers
  35. immediately set out in their efforts.  Everyone worked
  36. hard, putting in long hours to create the world's best
  37. beach ball.
  38.  
  39. PAGE 3
  40.  
  41.     They knew that their beach ball would sell
  42. millions because the competition was not great.  There
  43. were only three other companies making beach balls.
  44. International Beach Ball Manufacturers was one of
  45. them.  IBBM was by far the biggest beach ball
  46. company.  But all their balls were blue.  And they
  47. thought that all beach balls should be blue and cost a
  48. lot.
  49.  
  50.     AppBall was another company with expensive
  51. balls.  They did have the biggest balls.  But their balls
  52. were only available in black and white.
  53.  
  54.     Cute Beach Ball Manufacturers also sold beach
  55. balls.  CBBM had a nice beach ball that was
  56. inexpensive and even came in many colors.  But
  57. because their beach balls were so cheap, the serious
  58. beach goers thought they were just toys.  Besides that,
  59. the company was run by Mr. Evil.
  60.  
  61.     Then the
  62. engineers did it!
  63. Their beach ball
  64. was completed.  It
  65. was by far the best
  66. beach ball in the
  67. world.  It was
  68. reasonably priced,
  69. allowed you to use
  70. several of them at
  71. the same time, and
  72. came in a flashy
  73. red-and-white
  74. checkered design.
  75.  
  76. PAGE 4
  77.  
  78.     The beach ball was a true work of art.  They
  79. named it the Boing! Ball.
  80.  
  81.     But then the investors ran out of money. They
  82. couldn't advertise their new Boing! Ball because they
  83. were broke.  Bankruptcy was just around the corner.
  84. The investors had to do something fast!
  85.  
  86.     They panicked and sold their company to CBBM
  87. and Mr. Evil. It was a sad day.  All the engineers were
  88. angered because the new company didn't want to
  89. keep them.  They didn't even want to keep Seymour,
  90. but they did.
  91.  
  92.     Soon people realized that Mr. Evil wasn't the right
  93. man to run CBBM, and so they fired him. Mr. Evil was
  94. persistant though.  He bought another company who
  95. thought they were in the beach ball business but, in
  96. actuality, made woofle balls.
  97.  
  98.     This didn't help CBBM much though.  They
  99. themselves didn't have much money to advertise the
  100. new Boing! Ball because they had spent so much
  101. acquiring the small company.  Some Boing! Balls sold.
  102. The people who bought them loved them.  They told
  103. their friends.  They brought their Boing! Balls to the
  104. beach and showed others that there really was a good
  105. beach ball they could buy.  People couldn't believe
  106. how easy the Boing! ball was to use.  Some
  107. people couldn't understand why it wasn't blue and
  108. expensive, or why it wasn't black and white.  They just
  109. didn't understand.
  110.  
  111. PAGE 5
  112.  
  113.     CBBM had problems convincing people that their
  114. Boing! Ball was the best.  They seemed to muff things
  115. up a lot.  People who owned the Boing! Ball were
  116. frustrated with CBBM.  They wanted everyone to know
  117. about this marvelous new beach ball.  Years passed
  118. and CBBM tried to sell the Boing! Ball.  They didn't do
  119. well.  They even made some improvements to it,
  120. although some of the improvements weren't as good
  121. as the people expected.
  122.  
  123.     Seymour had many ideas, but nobody at CBBM
  124. would listen.  You see, the other beach ball companies
  125. soon realized that the Boing! ball was the world's best
  126. beach ball, and they started to copy it.  Soon the
  127. Boing! Ball would be surrounded by imitattions.
  128.  
  129.     Then one day He
  130. arrived.  He promised
  131. much, but so did his
  132. predecessors.  He was
  133. charming and motivating,
  134. as a prince should be.
  135. Prince Nickleman
  136. advertised the Boing! Ball.
  137. He hired and he fired.  He
  138. reorganized.  He knew it
  139. was important to convince
  140. the serious beach goers
  141. that the Boing! Ball was
  142. better than the rest.
  143.  
  144.     No one knows how
  145. the story will end.  Prince
  146.  
  147. PAGE 6
  148.  
  149. Nickleman is trying.  Some people think that
  150. Prince Nickleman could do much better if old
  151. King Irvine would retire.  King Irvine has been at
  152. CBBM forever and it seems he may be
  153. clogging up the pipes a bit.  We would like to
  154. say that they all lived happily ever after.  But we
  155. will just have to wait and see.
  156.  
  157.     Meanwhile, Seymour has become
  158. disillusioned with his job, often slipping into
  159. daydreams filled with evil green Boing! Balls
  160. that would like to have him for a snack.  Help
  161. Seymour escape from his imaginary
  162. underground
  163. cave system so
  164. he can snap out
  165. of his daydream
  166. and return to
  167. work.  He's
  168. already been
  169. warned about
  170. his daydreaming
  171. and this time
  172. he's sure to be
  173. fired.  Keep
  174. Seymour from
  175. getting canned.
  176. Who knows, he
  177. might replace
  178. King Irvine
  179. someday and
  180. save CBBM.
  181.  
  182. THE END
  183.  
  184. PAGE 7
  185.  
  186.     A DAY IN THE LIFE OF
  187.     SEYMOUR GREENE
  188.  
  189.     The alarm went off.  Gradually, portions of
  190. Seymour's brain realized this.  He opened his eyes
  191. and eventually made out the numbers on the clock.
  192. They said "7:00".  It seemed as if he'd only gotten to
  193. sleep an hour before.  In fact, he had
  194.  
  195.     Seymour Greene had
  196. been practicing all night
  197. long.  He played bass for a
  198. small band with big
  199. aspirations.  Though they
  200. had not actually produced
  201. an album or even played
  202. for an audience larger than
  203. their neiborhood, they
  204. looked forward to the big
  205. time.  For instance, it had
  206. already been decided that
  207. they would not only smash
  208. their guitars after each
  209. concert, but they would
  210. shoot the backup singers
  211. and set fire to the
  212. auditorium as well.
  213.  
  214.     It was only after pondering his bladder pressure
  215. that Seymour remembered that today was his first day
  216.  
  217. PAGE 8
  218.  
  219. on the job with Cute Beach Balls, or Beach Balls 'R'
  220. Us, or whatever it was they called themselves; he
  221. couldn't remember.
  222.  
  223.     Seymour rolled out of bed and trod over to his
  224. desk. There he found the remains of a Twinkie and
  225. and a cold cup of coffee that had been there for as
  226. long as he could remember.  Ignoring the sweatsock
  227. steeped in it, he took a swig and downed the Twinkie.
  228.  
  229. Not much refreshed, Seymour
  230. then stumbled into his
  231. bathroom and started a nice,
  232. steaming shower, which
  233. awakened him enough to
  234. realize his pajamas were still
  235. on.
  236.  
  237. Later, as he dressed,
  238. something bothered him.  "Is it
  239. that this is the last job I could
  240. possibly get, and I'd better not
  241. blow it?" he wondered.
  242.  
  243. "No, no. Is it that I've got a
  244. hangover so hungover that I'd
  245. rather die now than avoid the
  246. rush?"
  247.  
  248.     "No, that's only part of it."  It was like a
  249. high-pitched squeal that made his head hurt.
  250.  
  251.     He paused to comb his remaining hair. "Oh, right.
  252. That's it."
  253.  
  254. PAGE 9
  255.  
  256.     Seymour turned off his alarm clock and went to
  257. the living room.
  258.  
  259.     He peered ou through the fornt window shade.  It
  260. was the knid of warm, beautiful, sunlit day that uplifts
  261. everyone.  Seymour only noticed that the neighbor's
  262. dog had pooped on his lawn again.
  263.  
  264. PAGE 10
  265.  
  266.     This page for doodles.
  267.  
  268. PAGE 11
  269.  
  270.             II.
  271.  
  272.     By education, Seymour was a plastics engineer.
  273. He attended the Pompous School of Technical
  274. Design, where he majored in Polymer Engineering. In
  275. grad school he invented those little lids that prevent
  276. one from spilling hot beverages.  Their only drawback
  277. is that they don't let any of the actual beverage reach
  278. the mouth
  279.  
  280.     On the way to work, he stopped by a
  281. convience store for gas.  he also bought an
  282. Extra-Large Gulp of their patented 781 degree coffee,
  283. which he spilled in his lap only two blocks away.  He
  284. invented several new words in the process.
  285.  
  286.     He pulled
  287. into a parking lot
  288. and stopped the
  289. car.  Seymour
  290. had a patented
  291. technique for
  292. taking up almost
  293. seven parking
  294. spots with one
  295. car.  Normally
  296. done to protect
  297. expensive
  298. foreign cars,
  299. Seymour had an
  300. even better
  301. reason; he drove
  302. a Pinto.
  303.  
  304. PAGE 12
  305.  
  306.     He checked his watch and was unpleasantly
  307. surprised to find that it read "8:04".  He dashed madly
  308. into the building and up to the receptionist.
  309.  
  310.     "Where is Research and Development?"
  311.  
  312.     "Left around that corner, down the hall, third floor,
  313. door to your right."
  314.  
  315.     Seymour was already in motion before she
  316. completed her sentence.  He went left around the
  317. corner, down the hall, third door, which read "Men".
  318.  
  319.     "Couldn't be right," he thought.  He retraced his
  320. steps. After several more tries, he gave up and
  321. wandered dejectedly around, totally lost.
  322.  
  323.     A man walked by wearing an
  324. official-looking badge.
  325.  
  326.     "Err..can I help you?" he
  327. asked.
  328.  
  329.     "Yah," Seymour said, taking a
  330. bit of paper from his pocket.
  331. "I'm looking for a...Dr....
  332. Bolchetzky."  He looked up.
  333.  
  334.     The man waggled his badge
  335. at Seymour.  It read "Dr.
  336. R.M.S. Bolchetzky". "That's
  337. me.  And you're...?"
  338.  
  339. PAGE 13
  340.  
  341.     "Greene. Seymour Greene."
  342.  
  343.     "Ah, yes.  You'd be our new engineer, hm?"  He
  344. checked his watch.  "You're a tad late, Greene.
  345. Tomorrow I expect to see..."
  346.  
  347.     Bolchetzky's eyes wandered off to the ceiling and
  348. seemed to shut down.  Seymour waited for him to
  349. finish his sentence.  He waited some more.  He turned
  350. to see what the man was staring at and didn't.
  351.  
  352.     "Ahh. ...Sir?"
  353.  
  354.     Bolchetzky's eyes lost their glaze and he
  355. harumphed.  "Well, shall we get to work, Greene?"
  356.  
  357.     "Seymour, sir.  Yes."
  358.  
  359.     "More what?"
  360.  
  361.     "Seymour.  Call me Seymour."
  362.  
  363.     "Right." Bolchetzky opened a door and invited
  364. Seymour in.
  365.  
  366. PAGE 14
  367.  
  368.     This page for doodles.
  369.  
  370. PAGE 15
  371.  
  372.             III.
  373.  
  374.     As he stepped through the door, a wondrous
  375. sight met Seymour's eyes.  Before him was one of the
  376. best-equiped polymer labs he had ever seen.  It even
  377. had a new Polydistildripulatizimation machine.
  378.  
  379.     "Here we are, my
  380. boy.  Here you will find
  381. all of the tools needed
  382. for our research.  But
  383. first we need to set you
  384. up."
  385.  
  386.     After introducing
  387. Seymour to the lab's
  388. current occupants,
  389. Bolchetzky instructed
  390. one of
  391. them to
  392. raget Seymour down to
  393. personnel.
  394.  
  395. PAGE 16
  396.  
  397.     Seymour spent much of the morning filling out
  398. forms and other supposedly necessary bits of
  399. paperwork.  He was also assigned an employee's
  400. badge bearing a hideous photograph, some
  401. meaningless identification numbers, and a large
  402. barcode.
  403.  
  404.     Later, he was led to the men's room, handed a
  405. small jar, and instructed by the company nurse to fill
  406. it.
  407.  
  408.     Confused, he thought, "Must be some intelligence
  409. test," as he went to the sink and filled it with water.
  410. He got a terrible scowl and a great deal of verbal
  411. abuse out of her when he returned.
  412.  
  413.     Finally, about lunch
  414. time, they sent him
  415. back up to the lab.  He
  416. was feeling terribly
  417. hungry and tired.
  418.  
  419. "Mumfph! Your boak!"
  420. said his boss through a
  421. mouthful of cold
  422. lasagna.  The R & D
  423. crew was on their
  424. break.  "Haff fum."
  425.  
  426. Seymour sat down and
  427. wolfed it down, ignoring
  428. the fact that Italian food
  429.  
  430. PAGE 17
  431.  
  432. gave him a bad time.  He finished feeling much better,
  433. though still rather sleepy.
  434.  
  435.     "We've been working on designing a better air
  436. seal around the edges of the plastic panels that form
  437. our beach ball. Any ideas, Seymour?"
  438.  
  439.     Seymour grabbed a piece of the plastic material
  440. and pondered. "Hmmm. Well, yes. I think we could
  441. inpregnate it with a solvent while it is under pressure
  442. and at 400 degrees. That should fuse the panels well
  443. enough."
  444.  
  445.     "We tried that once before. You think you can
  446. come up with the right solvent?" Dr. Bolchetzky
  447. asked.
  448.  
  449.     "Yah. Give me a little while to work on it."
  450.  
  451.     "Ok. Well, I and the rest of the guys are going to
  452. visit International Plastics to look into some new
  453. materials. Meanwhile, we'll leave you to work on it.
  454. Good Luck!"
  455.  
  456.     Dr. Bolchetzky and the rest of the R & D crew
  457. filed out of the room and could be heard walking down
  458. the hallway. Seymour sat down at one of the lab
  459. benches and started writing down some equations.
  460.  
  461.     "My, it feels good to sit here," he thought. "I'll bet
  462. it would be really comfortable to fold my arms like this
  463. and lay my head down like this and... and then..."
  464.  
  465. PAGE 18
  466.  
  467.     Seymour dreamed a wonderful little dream. It
  468. involved diving into a vat filled with chocolate and
  469. scantily-clad women. It ended abruptly when he
  470. slipped off of his stool.
  471.  
  472.     Dazed and hurt, he got back up and resumed
  473. working. Again, his eyelids drooped. "No. I've GOT to
  474. work on this," he thought. His thoughts drifted back to
  475. the women in the vat, one of whom he was really
  476. hitting it off with.
  477.  
  478. PAGE 19
  479.  
  480.     He dozed back to sleep. This time, the women
  481. were nowhere to be found, and he had this disgusting
  482. little multi-headed creature following him about,
  483. asking if he'd like to play a quick game of cards.
  484.  
  485.     "No," he would tell it, "I'm looking for someone."
  486.  
  487.     The little creature suddenly morphed into
  488. something vaguely resembling Morgan Fairchild,
  489. except for some interesting anatomical
  490. rearrangements.
  491.  
  492.     "You mean like this?" it asked.
  493.  
  494.     Seymour woke in a cold sweat. "It must be the
  495. lasagna," he thought. He really wanted to resume the
  496. first dream, but he couldn't. He was torn between
  497. manipulating more chemical equations and going
  498. back to sleep.
  499.  
  500.     "I will do MUCH better work when I'm well-
  501. rested," he rationalized.
  502.  
  503.     Seymour went back to sleep. He did indeed
  504. dream again. He caught a quick glimpse of the
  505. women, this time bathing some kind of pudding, but
  506. they suddenly disappeared. He was alone in a barren
  507. dreamscape.
  508.  
  509.     He tried running in a direction. Nothing. He tried
  510. another direction. Nothing. He sat and whimpered,
  511. wishing he could wake up.
  512.  
  513. PAGE 20
  514.  
  515.     Off in the distance, he heard a faint sound, There
  516. was a dot on the horizon. He got up and ran frantically
  517. toward it. As he got closer, he could make out a faint
  518. "boing!..boing!boing!"sound, and he began to make
  519. out details of what looked like a tall, stone building. He
  520. stopped to analyse the situation.
  521.  
  522.     "What the hell IS that?"he wondered. The
  523. building had very odd dimensions. It was 24 stories
  524. tall, a couple hundred meters long, but only a few
  525. meters thick. Even more striking, its faces had no
  526. perceptible walls.
  527.  
  528.     Before he had a chance to come to any
  529. conclusions about it, about it, he blinked and found himself
  530. standing in it.
  531.  
  532.     "Oh, nooo."
  533.  
  534.     He heard that bouncing sound again. It was
  535. getting louder. And louder. Shortly, a black and green
  536. ball with large, sharp fangs sailed into view.
  537.  
  538.     Seymour had no idea what to do.......
  539.  
  540. PAGE 21
  541.  
  542.             IV.
  543.         PLAY BOING! THE GAME HERE.
  544.           IF YOU WON, CONTINUE READING.
  545.  
  546. PAGE 22
  547.  
  548.     This page for doodles.
  549.  
  550. PAGE 23
  551.  
  552.             V.
  553.  
  554.     With a startle and a gasp, Seymour awoke. He
  555. was standing in front of the lab bench with a pencil in
  556. his hand. Wild scribbles covered his worksheet. Dr.
  557. Bolchtzky and the rest stood in the doorway, staring
  558. at him.
  559.  
  560.     With obvious concern in his eyes, Dr. Bolchetzky
  561. approached the bench. "Let's see what you have done,
  562. my boy."
  563.  
  564.     He picked up the notebook
  565. and stared at it. Seymour,
  566. still recovering, put down
  567. the pencil and sighed.
  568. "This is it," he thought, "I'll
  569. be sacked."
  570.  
  571. Dr. Bolchetzky flipped
  572. through several pages of
  573. Seymour's scribbling.
  574. "Ah-huh....Hmm....Yes....
  575. Well." He periodically
  576. looked up at Seymour,
  577. who began to collect his
  578. thoughts.
  579.  
  580.     Bolchetzky tossed the notebook on the table.
  581. "I've got to tell you Greene..."
  582.  
  583.     "Greene...He called me Greene,"Seymour
  584. mused dejectedly.
  585.  
  586. PAGE 24
  587.  
  588.     "That's a fine piece of work. I think we can do it."
  589. I'll send your specs down to the fabrication this afternoon
  590. and we'll see what comes of it." Bolchetzky patted him
  591. on the back.
  592.  
  593.     This was not
  594. what Seymour
  595. expected. He
  596. looked at the page.
  597. To his immense
  598. surprise, it contained
  599. a long sequence of
  600. equations
  601. representing a new
  602. bonding technique.
  603.  
  604.     "I can see
  605. we've got a
  606. dedicated engineer
  607. with you, Seymour.
  608. Not many people
  609. would work through
  610. the night on their
  611. first day." Dr. Bolchetzky said.
  612.  
  613.     "Through the...! You mean it's tomorrow? I mean
  614. today? I mean...," Seymour sputtered. He looked at
  615. his watch. He had gone to sleep 2o, much to the amazement of everyone? Yah,
  616. that one. Boing! The Demo was written long ago by
  617. three of the original Amiga Gurus: Sam Dicker, Dal
  618. Luck, and =RJ= Mical. Thanks go to Dale Luck for
  619. permission to use the name "Boing! The Game."
  620.  
  621.         GAME PLAY
  622.  
  623.     Game play is very simple, really...normally the
  624. controls are no more complex than those of Pac-Man.
  625. Plug a digital joystick into port 2.
  626.  
  627.     To start a game, simply insert the disk labelled
  628. "Boing! The Game" and reboot your Amiga.
  629.  
  630.     Watch the introduction until the word "Boing!
  631. bounces on the screen.
  632.  
  633.     To start the game, press the FIRE button on your
  634. joystick.
  635.  
  636. PAGE 27
  637.  
  638.         ACTUAL GAMEPLAY
  639.  
  640.     The game centers around Seymour Greene, a
  641. plastics engineer at a beach ball company.
  642.  
  643.     There are two "critters" in his world: the good,
  644. red-and-white-checkered Boing! balls, which he is to
  645. collect for points, and the evil, black-and-green-
  646. checkered balls, which for some reason not explained
  647. by modern science, are ravenously hungry. For
  648. Seymour, His only defense is to find a large needle
  649. and poke a bad ball with it, after which the needle is
  650. ruined. Listed below are the controls:
  651.  
  652. P Key:Pause the game. From here, pressing either
  653. ESCape or the FIRE button will return you to game
  654. play.
  655.  
  656. ESCape:Kills Seymour. If he is on the initial screen,
  657. the game is immediately ended. If he is on another
  658. screen, then:If he is EXACTLY where he entered the
  659. screen, he is returned to the initial screen. If not, he is
  660. returned to where he entered the screen. The reason
  661. for this is that Seymour can easily get into unsolvable
  662. trouble, and losing a life is sometimes preferrable to
  663. losing the whole game.
  664.  
  665. LEFT:Moves Seymour left,where possible. He
  666. cannot jump or fall off the end of a floor.
  667.  
  668. RIGHT:Moves him right, where possible.
  669.  
  670. PAGE 28
  671.  
  672. UP: One of two things. If can climb a ladder, he will
  673. move up. If not, then he will perform some operation
  674. (possibly (NONE), depending on what he is standing in
  675. front of. See below for more info.
  676.  
  677. DOWN:If Seymour can climb down a ladder or slide
  678. down a pole, he will do so when you press down. If
  679. not, he will "duck" down a bit. This can be useful in
  680. avaoiding evil balls.
  681.  
  682.     And that's it for control! Now we will go through
  683. the kinds of things in his world. They are drawn below
  684. in no particular order:
  685.  
  686.     ____  = A floor. Walk on it.
  687.  
  688.     |_|
  689.     |_|
  690.     |_|   = A ladder. Climb it.
  691.     | |
  692.  
  693.     |
  694.     |    = A slide-pole. Slide DOWN it (only).
  695.     |
  696.  
  697.     \__/
  698.     ----    = A telepad. Press up on the stick and
  699.           appear God-knows-where on another
  700.           telepad.
  701.  
  702. PAGE 29
  703.  
  704.     \
  705.       -----    = A floor lever. Press up to flip it. Wall
  706.           rocks will move.
  707.  
  708.     |
  709.       -----     = A wall switch. Press up to flip it. Floors
  710.           will move.
  711.  
  712.     O
  713.       -----     = An arch-way. Press up to EXIT THE
  714.           WHOLE LEVEL. This is considered an
  715.           achievement; in V1.0, exciting is how you
  716.           move to the next level.
  717.  
  718.     o
  719.     |       = A needle. Press up to grab it. You can
  720.     |         then kill one evilball. If you already carry
  721.           a needle, it disappears and this one is
  722.           picked up(one is lost...for good).
  723.  
  724.       \|/
  725.      -----    = An intermittent flame jet. Avoid being
  726.           melted at all costs!
  727.  
  728.     "Connectiveness" is a noteworthy concept here. If
  729. a floor is very close to touching a ladder or slide-pole,
  730. you can move from one to the other. If they are not, it
  731. is unreachable from here.
  732.  
  733.     Also, keep in mind that "Boing! The Game" is a
  734. multi-screen affair. Always test the screen boundaries
  735. to see if they connect.
  736.  
  737. PAGE 30
  738.  
  739.         FURTHER RULES
  740.  
  741.     If you fall through a crumbling floor or a
  742. disappearing floor, you will continue to fall until
  743. Seymour:
  744.  
  745.     A)Lands on another floor, B)is killed along the
  746. way by something, C)Hits the bottom of the screen.
  747. If it is possible to fall into the screen below, he will. If
  748. not, Seymour dies.
  749.  
  750.         THE SCORE BAR
  751.  
  752.     From left to right, the numbers are:
  753.  
  754. LEVEL-NUMBER    LIVES-LEFT    SCORE    SCORING
  755.  
  756. 1) Catch a good Boing! ball................10 pts.
  757. 2) Pop an evil ball with a needle..........25 pts.
  758. 3) Exit a level............................100 pts.
  759.  
  760.     Every 1000 points, you get an extra life. If you
  761. get every point possible in a level, you are designated
  762. a MASTER of that level, and if your score is high
  763. enough to get on the high scores list, it will say
  764. "MASTER".
  765.  
  766.     THE GAME EDITOR
  767.  
  768.     Use the game editor to create your own Boing!
  769. game levels. To start things rolling, insert an
  770. INITIALIZED, BLANK AmigaDOS Disk in DF0: and
  771.  
  772. PAGE 31
  773.  
  774. select the menu, Create Game. This will setup the
  775. disk as a Boing! Data Disk.
  776.  
  777.     Next, using the mouse, select image blocks from
  778. the menu on the bottom and place them in the screen
  779. to create floors, ladders, etc. Use the red arrow
  780. gadgets on the bottom to move from screen to screen,
  781. and the menu "Go To Level" to select which level you
  782. want to visit.
  783.  
  784.     Clicking on the three color gadgets in the middle
  785. of the menu let you change the colors for the current
  786. room.
  787.  
  788.     In the lower right corner of the template gadgets
  789. you will find a question mark. This is the "query"
  790. gadget. Select it and click on any square in the
  791. current room and if there is information about that
  792. square that is not plainly obvious, the editor will tell
  793. you about it. Doing this to flames and balls will let you
  794. modify their characteristics.
  795.  
  796.     Following are some guideline about Boing! game
  797. creation:
  798.  
  799.     -Avoid putting more than 5 balls in any one
  800. screen.
  801.  
  802.     -Be sure to provide at least one exit for each
  803. level.
  804.  
  805.     -Don't forget to place the player in the level. You
  806. may put more than one image of the player in the
  807. level, but only the bottom-right-most one (in the whole
  808. level) will be used.
  809.  
  810.     -For best results, be sure that it is possible to
  811. make it through the level without dying.
  812.  
  813. PAGE 32
  814.  
  815.     -Also be sure that it is possible to MASTER the
  816. level without dying.
  817.  
  818.     -ALWAYS ALWAYS save each level to disk
  819. before exiting or moving on to the next. If you do not,
  820. your changes will be lost.
  821.  
  822.     -The system game levels (those included) are
  823. not editable.
  824.  
  825.         BOING! EDITOR MENUS
  826.  
  827. STUFF
  828.     About:Tells about the editor and Boing!
  829.  
  830.     Exit: Exits the editor
  831.  
  832. GAME
  833.     Change Disk: Allows the user to switch game
  834.     disks being edited.
  835.  
  836.     Create: Turns the blank, formatted disk in drive
  837.     DF0: into a valid Boing! game disk. If there is
  838.     already Boing! data on that disk, IT WILL BE
  839.     ERASED!
  840.  
  841. LEVEL
  842.     New: Erases all information in the current level
  843.     back to floor plans. This occurs only in memory;
  844.     the disk is not affected.
  845.  
  846.     Goto: Jumps from the current level to another
  847.     level on the same disk. If changes have been
  848.     made but not saved, they are lost.
  849.  
  850.     Save to disk: Saves the current level to disk.
  851.  
  852. PAGE 33
  853.  
  854. ROOM
  855.     New: Erases all information in the current room of
  856.     the current level, but does not affect the disk.
  857.     Any changes made before to this room are lost.
  858.     
  859.     Save to buffer: Save the current room and its
  860.     colors to the buffer.
  861.  
  862.     Get from buffer: Sets the current room to the
  863.     contents of the buffer.
  864.  
  865.  
  866. DOCS typed by the nimble fingers of  /'Valkyrie
  867.  
  868.